Arcade,
Pauline Boyer/Christophe Aslanian
Espace sonore et dispositif interactif

Dans le cadre de l'exposition "Dialogue Programmé", à la galerie Sortie des Artistes, Rennes 2008

Les bornes d'arcade sont ces grosses machines de jeux vidéos que l'on trouve dans les bars, ou dans les salles de jeux. Elles peuvent aussi être considérées comme un concentré des différents champs d'actions du design numérique: les interfaces graphiques, les interfaces homme/machine, le design extérieur et les rapports entre son et image.
"Arcade" confronte deux bornes dans une galerie d'art contemporain, elles possèdent chacune leur jeu mais participe au même processus sonore qui se déploie en temps réel dans l'espace d'exposition.
Placé dans ce contexte les bornes apparaissent alors comme des outils, des instruments vecteurs de la transversalité qui existe entre le design numérique, la musique contemporaine et les arts plastiques. C'est une manière de permettre à un élément de la culture populaire de se réinventer sous la forme d'un médium dont le support est l'installation multimédia.